くろうさHexagon

『くろうさHexagon』


人狼online共同wiki(番外編7)へジャンプします




せっかく勧められたのでやってみた。
一言で言えば、めちゃめちゃ難しかった。
もうどのくらい難しかったかと言えば、おっくん(八角形→六角形→Hexagon)の事が少し嫌いになるくらい、難しかった。
くろうさぎのゲーム人生の中でも1、2を争うレベルで難しかった。
レベルは2に行くのがやっと、それも1時間かけてようやくレベル2である。
社会的に影響力の無いワニノココラムと違いこの記事を見てくれた好奇心旺盛な皆さんはきっとHexagonのサイトを訪れている事だろう。
いやいや別に、という好奇心皆無な皆さんも是非1度試しにやって貰いたい。
本当に難しい。僕は普段独り言を言わない人なのだが、あまりの難しさに苦笑いしながら「むずっ これむずっ」と繰り返していた。


「アクション」でも「パズル」でも「リズム」でもない、全く新しい(昔からあったのかも知れないが)新感覚ゲーム「Hexagon」
是非皆さんもご賞味あれ。



と、最後にフリーザの画像を引っ張ってきて「悔しい・・・でも感じちゃう!」のオチで終わらせるのは何とも情けないものがある。
人狼プレイヤーたるもの、勝負には勝ちたいではないか。
無論勝利こそが人生の全てでは無い事は重々承知しているが、やはり逃げ癖・負け癖が付くのは嫌だ。
そう思い「Hexagon 攻略法」と検索し色々と調べてみた。
すると、とあるブログに次のような事が書いてあった。





最初は誰もが、過去にやったことのないゲーム性(=難しい)ゆえに、「これは絶対に無理だ! クリアできない!」と思うはずです。
しかし地道に挑戦し続けていれば、その後で「やった! クリアできた!」と、喜ぶことになります。
本作の面白さの根源は「できなかったことができるようになる喜び」です。

そう、誤解を恐れずに言うならば、本作は練習すれば誰にでもクリアできるゲームなのです。
もし周りにHyper Hexagonestをクリアした人がいるのなら、その人に聞いてみるといいでしょう。
おそらく全員が同じことを言うはずです。

あるいは自身で、「無理!」→「クリア!」という流れを3回ほど経験すれば、否が応でも気づくでしょう。
本作は「クリアできないように難易度を上げている」のではなく、「難易度を上げてもクリアできるようになっている」ということに。
たとえ自分自身のゲームセンスやテクニックは信じられなくても、「Super Hexagon」の周到に計算されたこのゲームデザインは信じざるを得ないはずです。




このゲームの面白さの根源は「出来なかった事が出来るようになる喜び」だと言うのだ。
この台詞、皆もどこかで聞いた事があるだろう。
そう、我らが人狼Onlineが誇る【1位】のあの名言である。





・・・ちょっと今手元に無い(見つからない)のだが、きっとそんな感じの発言を何処かでしていたような気がする。多分。
何はともあれ、Hexagonの面白さは「出来なかった事が出来るようになる喜び」
成程、と思った。
これはゲームの枠組みを越えて「人生の面白さ」とも共通するものがあるのではないだろうか。
「出来なかった事が出来るようになる喜び」
そう思うと、少し気分が楽になった。
「ふっ」と息を吐き、画面と向き合う。
今ならきっと、ハイスコアを叩き出せそうな。過去の自分に打ち勝てそうな。そんな気がする。






ヘキサゴン2_convert_20170310133938.jpg



むーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーり



これ以上続けると六角形に襲われる悪い夢を見てしまいそうだ。
これはワニノコさんの果てしなき潜在能力の高さを認めざるを得ないだろう。
名前をHexagonに改名する事を強く薦めたい。


ヘキサゴン_convert_20170310133727.png



だが、このゲームを続ける内に自分の中で1つの答えを導く事が出来た。
それはHexagonというゲームを「難しい、つまらない」で終わらせるのではなく、その難しさを認める事でHexagonを有効活用する革命的な手段だ。

最近のゲーム、特にスマホゲームでは「周回要素」が強く出る傾向にある。
所謂「同じ作業の繰り返し」と呼ばれるもので、これはゲームのモチベーション維持を非常に困難にする厄介な代物である。
(無論昔からある程度の周回要素、作業要素はゲームに付き物だったが)
退屈、飽きた、つまらない・・・だがやらねばならぬ。
例えば勉強やテストなど「嫌なもの」をやる時に「嫌」という感情が生まれるのは至極当然な事であり、それはしぶしぶ文句を言いながらも「やらねばならぬ事」である。
だが楽しい筈のゲームで「嫌」という感情が生まれるのはやはり問題である。
苦しい義務感から解放されたい・・・だがそのゲーム自体が嫌な訳じゃない。
さて、そんな負のスパイラルから解放してくれるのがこの「Hexagon」である。
単純に難しいHexagonをプレイする事で、どんなに温厚な人でも「イライラ」の感情が募ってくる。
更にワニノコさんが煽っている姿を想像すると、これはもうガンジーも沸騰するレベルでイライラしてしまう事だろう。



※想像図




    ∩ _rヘ       / ヽ∩
  . /_ノυ___ιヽ_ \
  / /  /⌒  ⌒\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  お前の頭は
  .\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|     |r┬-|     |/
      \     `ー'´     ./


 (( (ヽ三/)        (ヽ三/) ))
  .  (((i )   ___   ( i)))
  / /  /_ノ   ヽ_\   ヽ \
  (  く  /( ●)  (●)\   > )  Hexagon
  .\ `/::::::⌒(__人__)⌒:::::\' /
    ヽ|        ̄      |/
      \              /






Hexagonがクリア出来ない、なんだこのゲームは・・・とイライラする。
そして次の瞬間、例の「ゲームの周回作業」に取り掛かる。

するとどうだろう?



面白いではないか!!




六角形が迫り来ない喜び、ゲームオーバーの声を聞かなくて良い喜び。
そのゲーム本来が持っていた「面白さ」を改めて再確認する事が出来る。
Hexagonというゲームをやった事で、退屈な周回作業を楽しく行う事が出来るのだ。
これは所謂「不味い物の後に美味しい物を食べるといつも以上に美味しく感じる」といった一種の脳科学に基づくものであり、周回作業の単調さに悩む人々にとってはまさに「救いの神」とも呼べる救世主である。




1.Hexagonをプレイする



        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.   
       /;;::       ::;ヽ.  
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ:;;|.  
      |;;::         ::;;|. 
      |;;::   c{ っ  ::;;|   
       |;;::  __  ::;;;|   
       ヽ;;::  ー  ::;;/   
 カチャ     \;;::  ::;;/        _____________
   カチャ    |;;::  ::;;|          | |                  |
          |;;::  ::;;|          | |                  |
.   / ̄ ̄ ̄          ̄ ̄ ̄\.  | |                  |
   |;;::              ::;;|.  | |                  |
   |;;::              ::;;|.  | |                  |
   |;;::  |            |  ::;;|.  | |                  |
   |,、,、,、,、           ,、,、,、,、l  | |                  |
   〈 l l l l            l l l l 〉 |_|_____________|
   [二二二二二二二二二二二二]      _|_|___|_




2.イライラする



       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|   
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄          ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|



3.周回作業を行う



       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __ノ ::;;;|
       ヽ;;::  `ー'  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
    / ̄ ̄ ̄          ̄ ̄ ̄\
    |;;::              ::;;|
    |;;::              ::;;|





超高難易度の新感覚ゲーム「Hexagon」
人狼Onlineでブームになる事間違い無しだ(ブームになるとは言ってない)

  • 最終更新:2017-03-10 14:03:47

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード