人狼役割論理

【人狼役割論理概要ですなwww】

人狼役割論理(The role logic, The logic of role)とは、人狼ゲームにおける戦術の一つのことですなwww
旧来人狼ゲームで主流であった役割理論とは似て非なる完全無欠の戦術ですぞwwwwww
主に人外役職時に用いられる奇襲的戦術ですなwwwww


基本スタイルは耐久と火力を両立させるHA振りかHC振り、両刀でのAC振り以外ありえないwwwwww
性格は「いじっぱり」、「ひかえめ」、「ゆうかん」、「れいせい」、「ツンデレ」以外ありえないwwwwww
進行(S)振りはありえないwwww
技構成はフルアタ以外ありえないwwwww
技の優先度としては対抗を崩す速度、つまり威力の高さを考えて「黒」>>「白」ですなwww
奇襲的戦術故の作戦成功率不足は信仰で得られる必然力でカバーする以外ありえないwwwww
奇襲的戦術といって命中率30の論理外一撃必殺技の使用は認められませんなwwwww
対戦陣営の無償勝利を許すゴミ技ですぞwwwww
初手囲いは真結果無償降臨(対抗の囲い先黒当て)による3日目2W破綻の危険性から、
ロケット霊COはダメージレースの観点からしてゴミですなwww
「役割論理パーティ」略して「ヤーティ」ですなwwwww
決して打ち間違いではありませんぞwww
また、ヤーティのプレイヤーを「ヤケモン」というんですなwwww
ヤケモンは名前の先頭にヤを付けますぞwww(例:ボーマンダ→ヤーマンダ)
最強にかっこいい名前ですなwwwww

大体こんな感じですなwww
ここから役割論理が最強の戦術であるというのは総合的にロジックしなくても3秒で分かることですなwww
これを読んだ貴殿もヤーティ神を信仰して絶対勝利する以外ありえないwww


役割論理を使いこなす(信仰する)我のような者を役割論者といい、そうでない者を異教徒といいますなwww
ちなみに我が使っている言語をロジカル語法といい、役割論者の公用語とされていますぞwww
日常生活でもロジカル語法を使う以外ありえないwww



【基本的戦術ですなwww】

・11A(人狼時)


『2W両占い騙り、灰に黒出し』

自分が人狼の場合に愛用される、基本的な戦術ですなwwwww
相方共々占いを騙り、それぞれ別の灰に黒を打ちますぞwwwww
「どちらかの黒は必ず黒だろう(真+人外黒凸)」という村の思考の裏をかく人狼役割理論のマサラタウンですなwwwwwwwww


→「真狼狼ー真」の場合

狼視点の狂潜伏、或いは狂欠けが疑われますなwwwww
通例の11A3-1ならば占いロラが鉄板ですが、内訳真狼狂ー真主張の占いロラ黒ストで真狂残しを理想としますなwwwww
霊能進行が誘導出来そうならば灰の2黒で黒吊りに誘導するのも効果的ですなwwwww
霊能色見主張で無駄縄を稼ぐんですなwwwww
真占いが初手に黒を当てられなかった場合は灰に白しかいない為、信用勝負にも打ち勝ち易いですなwwwww
(真占い視点も村視点も占いに2Wは読みにくい)


→「真狼狼狂ー真」の場合

んんwwwwwwwwゲームセットですなwwwwwwwwwwwww
リスクを恐れて勝利は掴めない、人狼役割論者の鉄則ですなwwwwwwwwwwww




『2W両占い騙り、同じ灰に黒出し』

上記の「2W両占い騙り、灰に黒出し」の変則的戦術ですなwwwwww
事前に打ち合わせておいた「同じ人物」に黒を打ちますぞwwwwww
村視点は黒出しの2占い師が「真の黒当て+狂の誤爆」「真の黒当て+狼の身内切り」に見えますぞwwwww
必然的に残りの真占いの信用を下げる事が出来る、まさに役割理論ならではの超戦術ですなwwwwww
この場合は狂人が霊能に、すなわち「真狼狼ー真狂」の3-2が理想形ですなwwwwwwww
霊ロラにせよライン戦にせよ黒出し2Wのいずれかが真決め打ちされやすくなりますぞwwwww
「真狼狼ー真」の場合は黒吊りの可能性が高いですなwwwwww
当然霊結果は白が出ますなwwwwwwww噛みは霊>占以外ありえないwwwwwwwww
「真狼狼狂ー真」は降参以外ありえないwwwwwwww




・12A猫(人狼時)


『猫2騙り』

占い騙り狼の身内切り(相方狼に黒出し)→黒出されの相方狼が猫CCO→真猫炙りは鉄板パターンの1つとして広く知られていますなwwwwww
人狼役割理論ではその一歩先を行く新戦術を提案致しますぞwwwwwww

占い騙り狼の身内切り(相方狼に黒出し)→黒出されの相方狼が猫CCO→真猫CCO→“3人目の狼が猫CCO”

んんwwwwwww予想外の展開に村一同混乱以外ありえないwwwwwwwwwwwww
黒出されの猫CCO狼はほぼ確定狼として扱われますなwwwwwwww
真猫と3人目の猫CCO狼による信用勝負が戦術の肝ですなwwwwwwwwwwww



『2W占い騙り、両狼身内切り』

2Wが占いを騙り、残りの1Wに共に黒を出す前前前世的新戦術ですなwwwwwwwwwwwww
君の前前前世から僕は君を探しはじめたんですなwwwwwwwwwwwww
そのぶきっちょな笑い方をめがけてやってきたんですなwwwwwwwwwwwww
色見後の村視点内訳を「真の黒当て+狼の身内切り」に誘導し、黒出し占いに真入りと誤認させる戦術ですぞwwwwwww
2日目黒吊り色見、3日目真占いを真切り(真占い吊り)、4日目に黒出し2占いで真決め打ちをさせると良いですぞwwwwwwwww
当然ながら狂人が占い入り→占い4(真狼狼狂)になった場合はご愁傷様ですなwwwwwwwwwwww




・12B(人狼時)

『2W両LWCO』

11>9>7、4日目(残り7人・残り2吊り)に2Wが共にLWCOをする超常的新戦術ですなwwwwwwww
村視点のLWCO内訳を「狂狐」に誘導するのが肝ですなwwwwwwwwwww
「占い破綻狼」+「潜伏狼」の両LWCOや「占い騙り狼」+「真に黒出しされた狼」の両LWCOがオススメですなwwwwwwwww
共に「占い騙り狼がご主人様保護のためにLWCOで狂アピした」と見せて村視点の狂人見→狂人放置で狼狐吊りに誘導するといいですなwwwwww
村の常識の裏をかくからこその人狼役割理論ですなwwwwwwwwwwwww



『2W両狩人CO』

1Wが指定を頂いた時に狩人CO、すかさずもう1人の狼が狩人COをする英雄的新戦術ですなwwwwwwwww
応用版として「別の人物が指定され狩人CO→1Wが狩人CO→もう1Wが狩人CO」もアリですなwwwwwwwww
狐位置を真狩に誘導出来るかが焦点ですなwwwwwwwww





【人狼役割論理用語集ですなwww】


言い訳振り:
H奇数調整後にBDに振り分けることで、努力値を余らせてS(進行)に4振る方法ですなwww
試合終了後の耐久を意識する時に使いますなwwwwwww


異教徒:
S(進行)振りや特定の配役を想定した耐久調整を行う邪悪な、そして導くべき存在ですなwww


異教徒wiki:
人狼online共同まとめwikiの事ですなwww
自由編集方針でネタ全振りには役割を持てなくなりましたなwww
しかしながら異教徒民の型を把握することが出来る場所ですなwww
ヤニノコ氏の連載コラムは見ておいて損はありませんなwww


異教徒進行:
異教徒が好む安定進行の事ですなwwwwwww
人外戦術には役割を持てませんぞwwwwwwwwww


居座り:
対抗真役職者との対面において交代をせずに技を選択することですなwww
有利対面においてこちらが退く必要はない為、高火力技で負担をかけますぞwwww


1:1交換:
ベグ噛みによる相打ち、真偽問わず占い吊り切りを完遂する事ですなwwwww
役職噛みが良しとされる人狼役割論理においては1:1交換に誘導するのが基本姿勢ですなwwww


運命力:
必然力も運命力も概念としては同じで、運の力のことですなwww
ヤルトンソン氏の実況動画が初出と思われますぞwww
これは異教徒が頼るものですなwww論者の場合は必然力ですぞwww
役割論者:必然力、異教徒:運命力  ですなwww
論者が運命力と言った場合は起きにくい事を起こす力になりますぞwww


囲い:
真の黒当てによる信用無償降臨を許すのでありえないwwww
運命力()に頼る異教徒相方は身内切りでおしおきですぞwwww


ガチャピン:
ヤーティを使用するものの、ロジカル語法を使って書かない論者を指しますぞwww
ロジカル語法は書き言葉としては役割が持てますが、話法として使うのは困難ですなwww
よってロジカル語法を「話さない」からといって異教徒だとはなりませんなwww
  

貴殿:
論者の二人称ですぞwww他の論者には敬意を払う以外ありえないwwwwwww


黒特攻:
狂人でも人狼でも、黒特攻は基本的な戦術ですなwwwwwwwwwww
論者は○でなく●で語るものですなwwwwwwwwwwww


個体値:
ヤケモン本来が持つ人狼プレイヤーとしての素質ですなwwwwwwwwww
6V厳選以外ありえないwwwwwwwwww


誤爆:
論者たるもの誤爆を恐れていては話にならないですなwwwwwwwwww
誤爆を制してこそのロジカリストですぞwwwwwwwww


捨て:
黒凸の騙り狼とのラインを切って潜伏狼の真目を上げる事ですなwwwwww
グレスケ時の信用勝負に役割が持てますぞwwwwwwwwww


必然力:
「論者は勝つ」という法則に従って論者を勝利に押し上げる力ですなwww
ヤーティ神への信仰によって得られる加護とされていますぞwww
起こりやすい事を起こす力ですなwww7割を境界とみるのが通例ですなwww
わかめて鯖で運命力に変わる言葉として提唱されたのが必然力ですぞwww
役割論者:必然力、異教徒:運命力  ですなwww


ボケモン:
ボーナスモンスターの略ですなwww
例としては、ボーナスおくたごん=ぼくたごんとなりますぞwww
漢字や英語の場合は平仮名になおして使われますなwwwwwww
例外としてボーナスatamaaのみbtamaaとなりますぞwwwwwwwww
ちなみにヤケモンたりえるプレイヤーでも異教徒仕様であればよくボが付けられますなwww
一例としてCSシーモア→ボーモア、HDやどりぎ電磁波ぽいぬ→ぼいぬ、などですなwww


迷える子羊:
導く以外ありえないwwwwwwwwww


身内切り:
人狼役割論理にとっては馴染み深い基本戦術ですなwwwwwwwwwwww
身内切りにより真霊能とのラインを繋ぎ対抗との信用勝負を全抜きするのが理想ですなwwwwwww


道連れ:
猫噛みによる狼道連れの事ですなwwwwwwwwww  
人狼役割論理では役職噛みが基本のため、道連れに怯えるのは異教徒のみですなwwwwww


導く:
迷える子羊に役割論理を布教することですなwwww
異教徒は導く以外ありえないwwwwwwwwww


ロケットCO:
基本的に役割を持てないですなwwwwwww
役職欠け時の乗っ取り効果は魅力的ですが交代戦におけるメリットは薄く発動機会も限定的なので厳しいですなwww
異教徒の中でもロケットCOの是非に関しては賛否両論分かれてますなwwwwwwwww


ロジカル語法:
最高にインテリジェンスな喋り方ですなwww論理的に考えるとこの語法に行きつきますぞwww

  • 最終更新:2017-03-03 13:17:13

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